Gra porusza temat przebiegu wojny polsko-bolszewickiej oraz wpływu polskiej kryptologii na jej zwycięski finał. Rozwiązania w niej zastosowane powstały na bazie materiałów źródłowych i eksponatów historycznych.
Decyzją ministra edukacji i nauki, dr. hab. Przemysława Czarnka, gra do końca roku kalendarzowego trafi do programu nauczania jako treści rekomendowane. Dzięki temu stanie się częścią programu edukacyjnego w polskich szkołach.
Rzecznik IPN dr Rafał Leśkiewicz wskazał, że gra w nowej wersji stała się dłuższa i bardziej dostępna: – Przede wszystkim dostosowaliśmy grę do potrzeb osób niepełnosprawnych, dla osób niesłyszących i niedosłyszących. Zaimplementowaliśmy dwa języki migowe (język migowy polski i angielski). Dodatkowo rozszerzyliśmy grę o nowy poziom, który sprawia, że rozgrywka staje się jeszcze bardziej atrakcyjna i zawiera w sobie znacznie większy ładunek treści historycznych. Całość rozgrywki wydłużyła się o ok. 1,5 godziny. W ramach jednej z misji dodaliśmy mini grę, która polega na nadawaniu komunikatów alfabetem Morse’a.
Światowa premiera „Gry Szyfrów” miała miejsce wiosną bieżącego roku. Do tej pory w produkcję zagrało ponad 300 tys. osób. Grę można pobrać m.in. ze strony internetowej resortu edukacji.
na podst. RIRM, IPN