W międzynarodowym wydarzeniu poświęconemu grom tworzonym przez studentów wzięło udział 17 drużyn z ośmiu krajów. Festiwal został objęty patronatem honorowym Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
– Gry wideo to interdyscyplinarne dzieła kultury, łączące dorobek grafików, muzyków, designerów i programistów. Ich znaczenie kulturotwórcze i społeczne jest dziś nie do przecenienia – mogą edukować, wspierać terapię, opowiadać historie i wzbudzać emocje ludzi na całym świecie. Sukcesy polskiego gamedevu na świecie pozwalają tworzyć kulturową soft power, budując wizerunek Polski jako państwa kreatywnego, innowacyjnego i atrakcyjnego kulturowo. Wyjątkową inicjatywą, która wspiera młodych twórców, łączy edukację, biznes i pasję, a także buduje współpracę międzynarodową, jest Student Games Festival. Jestem przekonana, że nagrodzone dzisiaj projekty odniosą sukces artystyczny i komercyjny, a dla ich twórców staną się pierwszym poważnym krokiem w rozwoju kariery w branży gier wideo – powiedziała minister Marta Cienkowska.
Do konkursu zakwalifikowały się gry, stworzone przez najlepsze zespoły studenckie z Polski, Niemiec, Turcji, Słowacji, Chile, Czech, Hiszpanii i Finlandii. Główna nagroda „Best Student Game Award” przypadła grze „Last Report”, stworzonej przez Szymona Mikszę, solo developera z Monopixel Games Team (Polska).
Student Games Festival to inicjatywa skierowana do młodych osób, które chcą związać swoją zawodową przyszłość z tworzeniem gier – od informatyki i grafiki, po design i muzykę. Celem wydarzenia jest wsparcie początkujących developerów w odnalezieniu się na rynku pracy oraz integracja środowiska twórców, edukacji i biznesu.
Pierwsza edycja Student Games Festival była finansowana w ramach programu „Rozwój Sektorów Kreatywnych”, realizowanego przez Instytut Przemysłów Kreatywnych.
MKiDN


