Konsultacje objęły cztery obszary tematyczne: finansowanie, promocja i ekspansja zagraniczna, profesjonalizacja, prawo i legislacja.
Spotkanie zostało otwarte przez przedstawicieli Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Wzięli w nim udział przedstawiciele takich firm, organizacji i inicjatyw, jak m.in.: The Farm 51, False Prophet, GOG, OddQubit, Interaktywna Kultura, Crunching Koalas, Anshar Studios, IGP, Krakowski Park Technologiczny, PARP, Vivid Games, BoomBit SA, Artifex Mundi, Bloober, Retrovibe, Związek Pracowników Branży Gier, SPGW, CDPR (CD Projekt Red), Crazy Rocks, Playway, QLOC, Techland, Starward, MythicOwl, Juggler Games, People Can Fly, GIC.
Następnym etapem dialogu będzie spotkanie MKiDN x Gamedev – Okrągły stół z polską branżą gier wideo, które odbędzie się 24 października w Poznaniu podczas największej konferencji branżowej w Europie – Games Industry Conference. W trakcie spotkania postulaty gamedevu zostaną przedyskutowane z przedstawicielami instytucji państwowych zaangażowanych we współpracę z branżą – ministerstw, agencji, urzędów – a następnie sformułowane w zbiorczym dokumencie. Dla Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego będą podstawą dla rozpoczęcia prac nad sektorową strategią rozwoju polskiej branży gier wideo.
Celem przedsięwzięcia jest koordynacja działań administracji państwowej w zakresie wsparcia rozwoju polskiego gamedevu, który od lat stanowi istotny sektor gospodarki o stale rosnącym znaczeniu ekonomicznym i kulturowym. Ponadto, dzięki dialogowi z szeroką reprezentacją branży, możliwe będzie określenie jej realnych potrzeb i adekwatne zaplanowanie działań wspierających.
MKiDN
